Main.yml
作为打开的首菜单Main 该菜单文件不可删除 且文件名不可修改 删除后重载将会报错!
作为打开的首菜单Main 该菜单文件不可删除 且文件名不可修改 删除后重载将会报错!
作为打开的首菜单Main 该菜单文件不可删除 且文件名不可修改 删除后重载将会报错!
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### 作为打开的首菜单Main 该菜单文件不可删除 且文件名不可修改 删除后重载将会报错
### vault_items为重要的显示仓库的行列 vault_set为重要的槽位与仓库的联系
### vault_items下的信息都无法删除 只能作以此基础上的修改
### 如更改材质 数量 lore 显示名称都可自定义
### items下可自由进行自定义 无执行指令的功能 仅作为装饰以及开关其他菜单用
### 菜单title和size缺一不可
### 可自由添加新的菜单文件 如需要打开请在items下的物品添加open-menu选项
### custom-model-data 仅支持1.14版本以上
### 如服务端为1.12 且要使用彩色玻璃或彩色地毯以及其他带副ID的物品
### 添加item-subid: [num] 以使用该功能
###
### 如服务端为1.12 且需要使用自定义头颅
### 请将material设置为 SKULL_ITEM
### 并添加item-subid: 3 以确保使用的为史蒂夫头颅
### 再添加head-textures
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//GUI标题
menu_title: '仓库主界面'
//GUI的大小
size: 36
//设置仓库的材质,Lore. 分为大型仓库未解锁/解锁 中型仓库未解锁/解锁 不同状态
vault_items:
//大型仓库未解锁时的展示 (头标large_locked不可修改)
large_locked:
//使用自定义头颅时 material需要修改为PLAYER_HEAD
//PLAYER_HEAD仅用于1.13版本以上
//1.12版本时 需要改成SKULL_ITEM
material: PLAYER_HEAD
//1.13版本以上 无需添加item-subid
//1.12版本使用自定义头颅 必须加上以下item-subid
item-subid: 3
//自定义头颅的64位编码
head-textures: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6.....
amount: 1
enchant-glow: false
// %vault_num% 用于显示所绑定的仓库编号
display-name: '&6大型个人仓库 [ &a%vault_num% &6]'
lore:
- '&e- &f可存储不同的物品和武器'
- '&e- &f仓库大小: &a54 &f格'
- ''
- '&e- &c未解锁'
custom-model-data: '0'
//大型仓库解锁时的展示 (头标large_unlocked不可修改)
large_unlocked:
material: WHITE_SHULKER_BOX
amount: 1
enchant-glow: false
display-name: '&6大型个人仓库 [ &a%vault_num% &6]'
lore:
- '&e- &f可存储不同的物品和武器'
- '&e- &f仓库大小: &a54 &f格'
- ''
- '&e- &a点击打开'
//中型仓库未解锁时的展示 (头标medium_locked不可修改)
medium_locked:
material: ENDER_CHEST
amount: 1
enchant-glow: false
display-name: '&d中型个人仓库 [ &a%vault_num% &6]'
lore:
- '&e- &f可存储不同的物品和武器'
- '&e- &f仓库大小: &a27 &f格'
- ''
- '&e- &c未解锁'
//中型仓库解锁时的展示 (头标medium_unlocked不可修改)
medium_unlocked:
material: CHEST
amount: 1
enchant-glow: false
display-name: '&d中型个人仓库 [ &a%vault_num% &d]'
lore:
- '&e- &f可存储不同的物品和武器'
- '&e- &f仓库大小: &a27 &f格'
- ''
- '&e- &a点击打开'
//大型仓库槽位与仓库编号的关联
//槽位:仓库编号
large_vault_set: ##槽位 : 相应仓库 必须含有' '号覆盖 否则将会不生效
- '3:1'
- '4:2'
- '5:3'
- '6:4'
- '7:5'
- '12:6'
- '13:7'
- '14:8'
- '15:9'
- '16:10'
//中型仓库槽位与仓库编号的关联
//槽位:仓库编号
medium_vault_set: ##槽位 : 相应仓库 必须含有' '号覆盖 否则将会不生效
- '21:1'
- '22:2'
- '23:3'
- '24:4'
- '25:5'
- '30:6'
- '31:7'
- '32:8'
- '33:9'
- '34:10'
//items头标下为自定义物品展示
//暂不支持执行命令 仅用作展示或跳转GUI用
items:
//诸如glass_1头标可自定义
//支持custom-model-data
glass_1:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 1
display-name: '&fPlayerinv'
custom-model-data: '0'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_2:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 10
display-name: '&fPlayerinv'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_3:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 19
display-name: '&fPlayerinv'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_4:
material: RED_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 28
display-name: '&c关闭菜单'
close-menu: true
glass_5:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 9
display-name: '&fPlayerinv'
custom-model-data: '0'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_6:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 18
display-name: '&fPlayerinv'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_7:
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 27
display-name: '&fPlayerinv'
lore:
- '&e- &c装饰'
glass_8:
material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
amount: 1
enchant-glow: false
slot: 36
display-name: '&a下一页'
//open-menu填写需要打开的菜单文件名
open-menu: vault_page_2
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